วารสารวิทยสารสนเทศและเทคโนโลยี ปีที่ 3 ฉบับที่ 2 (กรกฎาคม–ธันวาคม 2565)
งานวิจัยที่ผู้วิจัยได้พัฒนาต้นแบบเกมโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อเสริมสร้างแรงจูงใจต่อการเรียนการสอนออนไลน์ รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ สำหรับผู้เรียนระดับปริญญาตรี มีการประเมินประสิทธิภาพ และความพึงพอใจต้นแบบเกม โดยกระบวนการวิจัยได้ดำเนินการพัฒนาต้นแบบเกมโมบายแอปพลิเคชัน ที่ผ่านการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ จากนั้นใช้แบบประเมินความพึงพอใจกับกลุ่มตัวอย่างซึ่งเป็นนักศึกษาสาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ จำนวน 30 คน โดยการเลือกแบบเจาะจง เก็บรวบรวมข้อมูลและวิเคราะห์ด้วย สถิติค่าเฉลี่ยและส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน ผลการวิจัยพบว่า ผู้เชี่ยวชาญประเมินรูปแบบที่พัฒนาขึ้นอยู่ในระดับเหมาะสมมากที่สุด และกลุ่มตัวอย่างได้แสดงความพึงพอใจในระดับมากที่สุด มีค่าเฉลี่ยเท่ากับ 4.61 ค่าส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐานเท่ากับ 0.62 ดังนั้นจึงสรุปได้ว่าต้นแบบเกมโมบายแอปพลิเคชัน เพื่อเสริมสร้างแรงจูงใจต่อการเรียนการสอนออนไลน์ รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ สำหรับผู้เรียนระดับปริญญาตรีนี้ สามารถสนับสนุนและส่งเสริมต่อการเรียนการสอนออนไลน์ รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่ สำหรับผู้เรียนระดับปริญญาตรีได้..
อ่านบทความฉบับเต็ม
>> http://jait.ssru.ac.th/index.php/JAIT/article/view/57
เรื่อง
"การพัฒนาต้นแบบเกมโมบายแอปพลิเคชันเพื่อเสริมสร้างแรงจูงใจต่อการเรียนการสอนออนไลน์
รองรับฐานวิถีชีวิตใหม่
สำหรับผู้เรียนระดับปริญญาตรี
ผู้นิพนธ์
ปรีดาวรรณ เกษเมธีการุณ และชัชพล
ชอบวิทยาคุณ
อ่านบทความฉบับเต็ม>>
https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru
หรือ https://scholar.google.com/
---------------------------------------------------------
• ส่งบทความตีพิมพ์เผยแพร่>>
https://so09.tci-thaijo.org/index.php/jait_ssru
• สอบถามเพิ่มเติม>> m.me/JAIT.SSRU
• 021601155; 0866622780
•
jait@ssru.ac.th